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Giochi d'ombra. Preistoria curiosa della realtà virtuale
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Riva Massimo - Autore
Einaudi - Editore
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Spazi virtuali. Esplorazioni estetiche tra ambienti elettronici e immersivi
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Bandi Fabrizia - Autore
Edizioni ETS - Editore
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Bertuzzi Franco - Autore
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NFT e metaverso nelle industrie creative
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Éidola. Estetiche dei mondi immateriali
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Immersioni. La realtà virtuale nelle mani degli artisti
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Modena Elisabetta - Autore
Johan & Levi - Editore
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Ai confini del mediaverso. Nuova ediz.
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Mantineo Aldo;Villino Giovanni - Autore
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Nelle storie. Arte, cinema e media immersivi
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Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore
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Milanesi Riccardo;Morreale Domenico - Autore
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Unity. Guida pratica per sviluppare applicazioni di realtà virtuale e aumentata
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De Giorgis Giambattista - Autore
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La notte dei simulacri. Sogno, cinema, realtà virtuale
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Grossi Giancarlo - Autore
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Monastero di S. Chiara a Mola di Bari. Analisi e risoluzione dei dissesti statici degli spazi voltati e cupolati e introduzione delle nuove tecnologie di realtà virtuale per la conoscenza del monumento
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Realtà virtuale e realtà aumentata per il business. Applicazioni pratiche con la mixed reality
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Retail digitale. Evidenze empiriche sull'utilizzo della realtà virtuale
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Realtà virtuale: disegno e design
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Cam on! Giochi per l'aula virtuale e linee guida per il formatore esperienziale digitale
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Immersi nel futuro. La realtà virtuale, nuova frontiera del cinema e della TV
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Psicologia della realtà virtuale. Aspetti tecnologici, teorie e applicazioni per il benessere mentale
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Ultrasoma. Corpi, ultracorpi, robot e organizzazioni del III millennio
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Realtà virtuali. Gli aspetti psicologici delle tecnologie simulative e il loro impatto sull'esperienza umana
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L' alba del nuovo tutto. Il futuro della realtà virtuale
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Niente sarà più come prima. Come la quarta dimensione digitale sta cambiando relazioni, comportamenti ed economie
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Crescere tra reale e virtuale. Come insegnare ai giovani un sano rapporto con la tecnologia
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